短視頻爆款內容的制作邏輯,其實與優質買量素材比較相近,都需要快速吸引用戶注意力。從某種角度來說,輕動漫 IP 本身就為發行提供了不少原始素材,這些素材在短視頻發布時的點贊、轉發、完播率等數據,可以用來判斷其在用戶中的即時反饋。
我們挑選數據較好的內容與游戲結合,再去制作買量素材,相信能收到不錯的效果。
預測一下,可能會去到多少用戶體量?IP 粉絲的轉化率預估能有多少?
這個暫時不太好預測出來,不過「貓總」幾個號經常接熱門游戲的廣告植入,合作的游戲數超過 50 款,某些知名游戲甚至在「貓總白一航」上投放超過 5 次。有發行商反饋表示,他們在星圖上泛投了很多達人,「貓總」的轉化效果是最好的一檔。如今推出自己 IP 授權的游戲,想必轉化率會更高。
而且「貓總」每周會產出兩到三次新內容,你無法預測視頻新內容什么時候會爆發,所以理論上來說,游戲每周都可能有新的爆發點。
不過,相比于簡單的用戶轉化和導流,我們更關注如何與用戶產生更密切、更長期的互動。
這部分有沒有方法論可以分享?
主要還是利用好短視頻上獨有的資源和優勢。
「貓總」每進行一次更新,對于運營來說,相當于增加了一次與粉絲進行互動的機會和話題。IP 方在這點上做得也比較好,經常在評論區與粉絲進行互動。我們未來也會采用游戲內容和福利的形式,來去鏈接用戶。
IP 方經常在評論區與用戶互動
我們也會學習一些短視頻上的成功“套路”,例如游戲與視頻聯動埋一些彩蛋之類的做法。這個暫時還只有一個初步的想法,估計會在游戲上線后再落地進行嘗試。
圍繞「貓總」這個 IP,你們還會進行什么探索?
目前在做「貓總」宇宙另外兩款游戲的立項工作,其中一款是女性向的混合變現產品。「貓總」現有的三部作品都涵蓋長線的戀愛劇情,粉絲群體中女性用戶也占了一半左右,這種輕喜劇的風格在市場上應該還是有一定的差異化的。
“內容創作者最理想的平臺”
短視頻 IP 會成為主流嗎?天花板有多高?
短視頻對一些領域已經形成了顛覆性的沖擊,而精品內容的創作和 IP 的成長都是需要一定時間沉淀的,能否成為主流暫時不好說。
但可以預見的是,中、短視頻平臺由于其創作門檻低、自由度高、爆發性強,廣大用戶對精品內容的需求也在急劇增加,會成為未來很長一段時間內容創作者最理想的平臺。
短視頻平臺誕生的 IP 還有哪些優勢?
從 IP 的運作和發展角度來說,時間成本和資金成本都更加低。
一個傳統的 IP,從文字或圖畫的形式演變為影視和游戲作品,過去可能需要十年的時間,但一個在中、短視頻平臺上進行創作和發展的精品 IP,這個時間周期可能會縮短至 3-5 年。
可能在不久的將來,市場上就會出現「貓總」這樣的精品短視頻 IP 改編的優質影視作品和游戲,我們團隊也會在這個過程中持續性地進行探索。